презентация
Все проекты

Дикие Скричеры

РАЗРАБОТКА БОТА ДЛЯ VK НА БАЗЕ ИИ
Задача
1. Создать чат-бот на базе ИИ для общения с подписчиками и формирования активного комьюнити в VK для сообщества «Дикие Скричеры».

2. Привлечь внимание целевой аудитории к запуску 5-го сезона мультсериала и повысить интерес к бренду среди уже существующих и новых подписчиков сообщества.
Решение
1. Создали первого в России чат-бота на основе ИИ, который сочетал в себе и живое общение и игровые механики.

2. Перенесли персонажей в цифровую реальность.

3. Разработали 8 мини-игр, которые вовлекают и развлекают в процессе диалога.

4. Создали продвинутую систему ответов на спорные и провокационные темы.
РАЗРАБОТКА БОТА НА БАЗЕ ИИ
Мы создали первого в России чат-бота на базе искусственного интеллекта, который поддерживает живое общение от имени двух персонажей мультивселенной — Ксандера и Ринго.

Разработали серверную логику для обработки запросов пользователей и взаимодействия с базой знаний о вселенной. Бот использует тональность, соответствующую характерам Ксандера и Ринго, воспроизводя их манеру речи, юмор и фразы, ставшие уже знаковыми для фанатов.

Интегрировали модуль распознавания речи, для возможности текстового ответа на голосовые сообщения пользователя.

Разработали и интегрировали модули для автоматической модерации контента. На спорные и деликатные темы бот реагирует с помощью готовых скриптов. А если кто-то слишком часто делает подобные запросы, то система уведомляет об этом администраторов.
РАЗРАБОТКА МИНИ-ИГР
Мы разработали 8 мини-игр в различных форматах: опросы, тесты, баттлы с главными героями.

Каждая была тщательно продумана, чтобы предложить пользователю увлекательный и динамичный опыт. Сценарии не просто развлекают, но и глубже погружают в мир «Скричеров», позволяя взаимодействовать с героями и участвовать в различных приключениях.

Игры были спроектированы таким образом, чтобы каждый пользователь мог почувствовать себя частью вселенной, проходя интересные испытания и раскрывая секреты.
Результат
1. 40 534 взаимодействия с ботом — этот показатель подтверждает успешность внедрения ИИ-решения для погружения фанатов в их любимую вселенную.

2. 2 614 участников игровых механик — результат того, что механики были не только привлекательными, но и в высокой степени персонализированными, что удерживало внимание и стимулировало повторное взаимодействие.

3. Вовлечённость в группе выросла в несколько раз с момента запуска бота — пользователи не только общались с ботом, но и погружались в контент.

4. Выросла также глубина вовлечения: некоторые пользователи общаются с ботом ежедневно до сих пор, что говорит о глубокой интеграции бренда в повседневную активность.